В проекте, где используется принцип атомарности, одинаковыми будут не только стили текста. Более сложные компоненты, «организмы», тоже могут переиспользоваться. Простой пример: превью новости и карточка товара могут выглядеть одинаково, но в первой фотография, а во второй — иконка товара. Добавив к этому компоненту дату, дизайнер получит уже новый элемент интерфейса — карточку события. Это не только быстро, но и удобно: компонент не придётся тестировать заново.
Выгода заказчика
Атомарный дизайн удобен не только разработчикам: заказчик тоже получает очевидные плюсы.
-
Выше скорость разработки. Новые экраны собираются быстрее, ведь не нужно каждый раз проектировать их заново.
-
Снижение затрат. Переиспользование компонентов напрямую экономит бюджет проекта.
-
Единый пользовательский опыт. Пользователи быстрее ориентируются в интерфейсе, потому что логика повторяется.
-
Простота масштабирования. Добавление новых модулей, ролей и функций происходит быстрее.
-
Сокращение time-to-market. Чем быстрее продукт или обновление выходит на рынок, тем выше бизнес-эффект.
Каждый уникальный компонент увеличивает стоимость, усложняет поддержку и замедляет развитие продукта. Поэтому в заказной разработке важно честно обсуждать, где нужна уникальность, а где разумнее использовать вариативность в рамках системы.
Где атомарность даёт максимум эффекта
Этот подход особенно хорошо работает там, где разработка не заканчивается запуском. Если сайт или сервис планируется развивать, дополнять и масштабировать, компонентный подход будет хорошим инфраструктурным решением.
Перечислим типы проектов, где атомарность даёт наибольший эффект с точки зрения бизнеса.
Личные кабинеты и B2B-сервисы
Пользовательские разделы сервисов почти всегда растут: появляются новые вкладки, роли пользователей, функции и сценарии.
Что позволяет сделать атомарный подход:
-
использовать одни и те же формы, таблицы и карточки в разных модулях;
-
быстро добавлять новые экраны;
-
сохранять сходный пользовательский опыт для разных ролей.
В результате сервис развивается предсказуемо по срокам и бюджету и не распадается на набор разрозненных интерфейсов.
Корпоративные порталы и внутренние системы
Внутренние порталы часто создаются поэтапно: сначала базовый функционал, затем — новые разделы, отчёты, документы, интеграции. Здесь атомарность помогает не дублировать дизайн-решения; поддерживать единый стиль, даже если сменилась команда разработчиков; упрощать поддержку и доработки. Всё это означает меньше затрат на сопровождение и снижение рисков при масштабировании.
Сайты с большим объёмом контента
Корпоративные сайты, медиа-разделы, сайты с новостями, статьями, мероприятиями — всё это примеры проектов, где много однотипных, но не одинаковых страниц. Пример такого проекта, разработанного Uplab — медиаресурс «Богослов».
Атомарный дизайн здесь позволяет использовать универсальные карточки и блоки и быстро запускать новые типы контента. В итоге объем контента растёт, но система выдерживает нагрузку.
Продукты с несколькими аудиториями
Если сайт или сервис работает сразу с несколькими типами пользователей (клиенты, партнёры, сотрудники, администраторы), атомарность помогает сохранить целостность интерфейса. Разные аудитории получают разные сценарии и разный контент, но в рамках одной логики и визуального языка. В частности, это упрощает для сотрудника переключение между сценариями.
Проекты с горизонтом развития 3 года и больше
Атомарный подход особенно оправдан, если продукт будет регулярно дорабатываться (планируются новые разделы или сервисы) и важна скорость вывода обновлений.
В таких проектах инвестиции в дизайн-систему и атомарность окупаются уже на этапе первых изменений после запуска.
«Антикейсы»
Обсуждая метод, стоит отметить и сценарии, в которых он избыточен. Это небольшие коммерческие сайты, разовые маркетинговые проекты и сайты без планов на развитие. Если проект рассчитан на короткую жизнь и не включает большой объем работы, создавать UI-Kit для него вряд ли будет оправданно.
Вариативность без однообразия
Главный девиз команды, которая работает с атомарностью и переиспользованием компонентов — «Одинаковое, но разное». Это и есть ответ на вопрос, который часто задают заказчики: как при таком подходе избежать ощущения шаблонности и одинаковых страниц?
Вот несколько принципов, которые мы сформулировали для себя.
1. Сценарии — это самое важное. Атомарный дизайн работает не с оригинальностью страниц, а с уникальностью сценариев. Страницы могут состоять из одних и тех же компонентов, но решать разные задачи, и за счёт этого восприниматься по-разному.
2. Вариативность на уровне компонентов. Компоненты в дизайн-системе проектируются как гибкие сущности. Например, карточка может содержать изображение или иконку, иметь или не иметь кнопку, включать дату, статус или дополнительный текст. В результате из одного организма собираются разные визуальные и смысловые решения, без создания новых сущностей.
Комментарии к статье
Комментарии: 0