Без cookies никак!
Они помогают улучшить сервис для вас. Продолжая использо­вать сайт, вы даете свое согласие на работу с этими файлами. Политика обработки персональных данных
Блог

«Одинаковое, но разное»: как устроен и как работает атомарный дизайн

26 декабря 2025
13 мин. 10
image
image
image
Петр Мострюков арт-директор
image
Елена Андреева редактор-копирайтер
«Одинаковое, но разное»: как устроен и как работает атомарный дизайн

Создавая сложный цифровой продукт сегодня, разработчик уже знает, что его решение будет меняться и масштабироваться: к этому приходят все успешные сервисы. А чтобы этот процесс шел легко и органично, важен единый и воспроизводимый стиль всех страниц. Так возник атомарный подход в дизайне: методика, при которой все страницы сайта или приложения создаются из заранее подготовленных компонентов, собранных в один «набор» — UI-kit. Такой подход позволяет быстро и без лишних затрат создавать дополнительные страницы и менять существующие, при этом сохраняя единый стиль и опираясь на уже сложившийся опыт пользователя. В этой статье поговорим о принципах атомарного дизайна и разберёмся, какие плюсы и минусы есть у подхода.

История и методология

«Большие интерфейсы» сложных цифровых продуктов в начале 2010-х приносили большие проблемы фронтенд-разработчикам: их было довольно тяжело поддерживать; при изменении одного элемента приходилось менять множество компонентов, что усложняло и растягивало работу. Все дополнения и обновления приходилось подолгу выверять, чтобы дизайн не менялся от страницы к странице и оставался узнаваемым.

Ситуация изменилась в 2013 году, когда фронтенд-разработчик Брэд Фрост придумал и описал новую концепцию работы для себя и своих коллег. Его книга «Атомарный дизайн» до сих пор остаётся классическим пособием по этой методике, и мы коротко приведём основные принципы, опираясь на неё.

Атомарный дизайн — это методология проектирования интерфейсов, в которой любой цифровой продукт собирается из элементов разного уровня сложности:

  • атомы — базовые элементы: цвета, шрифты, иконки, кнопки, текстовые стили;

  • молекулы — комбинации атомов: поле ввода с подписью, кнопка с иконкой;

  • организмы — более сложные блоки: карточки, формы, таблицы, шапки;

  • шаблоны — каркасы страниц;

  • страницы — конкретные экраны с контентом.

Например, к атомам относятся базовые параметры для текста: шрифтовые семейства, начертания (Regular, Medium, Bold), размеры (font-size), межстрочные интервалы (line-height), трекинг, цвет текста. Когда мы описываем с их помощью текст заголовка, мы создаём атом. А если подберём сочетание шрифтов для заголовка и подзаголовка, то это будет молекула — шрифтовая пара. Шапка сайта, с сочетанием заголовка, подзаголовка и кнопок, будет организмом. А макет всей главной страницы сайта — шаблоном. Идея проста: большое собирается из маленького, а не рисуется каждый раз с нуля.

Мы в наших проектах постоянно используем первые три шага, то есть создание атомов — создание молекул — создание организмов. Это происходит даже в небольших проектах. Сначала появляется набор простых компонентов, а потом из них собирается страница.
Петр Мострюков
арт-директор в Uplab

Сегодня атомарный дизайн стал стандартом во фронтенд-разработке. Любой современный сайт, личный кабинет или корпоративный портал строится как система компонентов, и это значительно упрощает как разработку, так и дальнейшее развитие интернет-ресурса.

Атомарность как стандарт

В заказной разработке сложных цифровых сервисов приходится создавать десятки экранов, предусматривать разные роли пользователей, строить сложную логику и даже предсказывать будущее: разработчик должен понимать, как продукт будет развиваться после запуска. Без компонентного подхода будущее туманно, ведь такие проекты быстро становятся дорогими и неуправляемыми.

Атомарный подход не только облегчает масштабирование, но и ускоряет разработку. Вот как он выглядит на практике, по опыту дизайн-команды Uplab.

  1. Сначала создаётся дизайн-концепция — обычно главная страница и несколько ключевых внутренних.

  2. После согласования концепт разбирается на атомы: типографика, цвета, кнопки, фоны.

  3. Из атомов в обратном порядке собираются молекулы и организмы. В процессе сборки могут появиться новые атомы.

  4. Дизайнер избавляется от лишних сущностей там, где это возможно.

Важно не количество элементов, а их целесообразность. В команде мы используем принцип, близкий к философскому принципу «бритва Оккама»: если от компонента можно отказаться без потери смысла, то его нужно убрать. Это защищает продукт от визуального и логического перегруза.
Петр Мострюков
арт-директор в Uplab

Когда все атомы собраны вместе, у разработчиков появляются важные ориентиры: UI-kit и дизайн-система.

  • UI kit — набор готовых интерфейсных компонентов, оформленных в едином визуальном стиле. Это то, из чего состоит интерфейс.

  • Дизайн-система — это набор правил, компонентов и гайдлайнов, который обеспечивает единство и согласованность всех элементов. Она отвечает на вопросы, как, когда и почему использовать определённые элементы.

Используя дизайн-систему, легко создавать новые страницы. Это особенно удобно при разработке личных кабинетов, корпоративных порталов, внутренних сервисов с разными ролями и доступами. Функции и контент страниц для администратора и для обычного сотрудника могут быть разными, но таблицы, карточки, формы, модальные окна остаются теми же — меняется только наполнение и сценарий.

Атомарный дизайн

В проекте, где используется принцип атомарности, одинаковыми будут не только стили текста. Более сложные компоненты, «организмы», тоже могут переиспользоваться. Простой пример: превью новости и карточка товара могут выглядеть одинаково, но в первой фотография, а во второй — иконка товара. Добавив к этому компоненту дату, дизайнер получит уже новый элемент интерфейса — карточку события. Это не только быстро, но и удобно: компонент не придётся тестировать заново.

Выгода заказчика

Атомарный дизайн удобен не только разработчикам: заказчик тоже получает очевидные плюсы.

  • Выше скорость разработки. Новые экраны собираются быстрее, ведь не нужно каждый раз проектировать их заново.

  • Снижение затрат. Переиспользование компонентов напрямую экономит бюджет проекта.

  • Единый пользовательский опыт. Пользователи быстрее ориентируются в интерфейсе, потому что логика повторяется.

  • Простота масштабирования. Добавление новых модулей, ролей и функций происходит быстрее.

  • Сокращение time-to-market. Чем быстрее продукт или обновление выходит на рынок, тем выше бизнес-эффект.

Каждый уникальный компонент увеличивает стоимость, усложняет поддержку и замедляет развитие продукта. Поэтому в заказной разработке важно честно обсуждать, где нужна уникальность, а где разумнее использовать вариативность в рамках системы.

Где атомарность даёт максимум эффекта

Этот подход особенно хорошо работает там, где разработка не заканчивается запуском. Если сайт или сервис планируется развивать, дополнять и масштабировать, компонентный подход будет хорошим инфраструктурным решением.

Перечислим типы проектов, где атомарность даёт наибольший эффект с точки зрения бизнеса.

Личные кабинеты и B2B-сервисы

Пользовательские разделы сервисов почти всегда растут: появляются новые вкладки, роли пользователей, функции и сценарии.
Что позволяет сделать атомарный подход:

  • использовать одни и те же формы, таблицы и карточки в разных модулях;

  • быстро добавлять новые экраны;

  • сохранять сходный пользовательский опыт для разных ролей.

В результате сервис развивается предсказуемо по срокам и бюджету и не распадается на набор разрозненных интерфейсов.

Корпоративные порталы и внутренние системы

Внутренние порталы часто создаются поэтапно: сначала базовый функционал, затем — новые разделы, отчёты, документы, интеграции. Здесь атомарность помогает не дублировать дизайн-решения; поддерживать единый стиль, даже если сменилась команда разработчиков; упрощать поддержку и доработки. Всё это означает меньше затрат на сопровождение и снижение рисков при масштабировании.

Сайты с большим объёмом контента

Корпоративные сайты, медиа-разделы, сайты с новостями, статьями, мероприятиями — всё это примеры проектов, где много однотипных, но не одинаковых страниц. Пример такого проекта, разработанного Uplab — медиаресурс «Богослов».

Атомарный дизайн здесь позволяет использовать универсальные карточки и блоки и быстро запускать новые типы контента. В итоге объем контента растёт, но система выдерживает нагрузку.

Продукты с несколькими аудиториями

Если сайт или сервис работает сразу с несколькими типами пользователей (клиенты, партнёры, сотрудники, администраторы), атомарность помогает сохранить целостность интерфейса. Разные аудитории получают разные сценарии и разный контент, но в рамках одной логики и визуального языка. В частности, это упрощает для сотрудника переключение между сценариями.

Проекты с горизонтом развития 3 года и больше

Атомарный подход особенно оправдан, если продукт будет регулярно дорабатываться (планируются новые разделы или сервисы) и важна скорость вывода обновлений.
В таких проектах инвестиции в дизайн-систему и атомарность окупаются уже на этапе первых изменений после запуска.

«Антикейсы»

Обсуждая метод, стоит отметить и сценарии, в которых он избыточен. Это небольшие коммерческие сайты, разовые маркетинговые проекты и сайты без планов на развитие. Если проект рассчитан на короткую жизнь и не включает большой объем работы, создавать UI-Kit для него вряд ли будет оправданно.

Вариативность без однообразия

Главный девиз команды, которая работает с атомарностью и переиспользованием компонентов — «Одинаковое, но разное». Это и есть ответ на вопрос, который часто задают заказчики: как при таком подходе избежать ощущения шаблонности и одинаковых страниц?

Вот несколько принципов, которые мы сформулировали для себя.

1. Сценарии — это самое важное. Атомарный дизайн работает не с оригинальностью страниц, а с уникальностью сценариев. Страницы могут состоять из одних и тех же компонентов, но решать разные задачи, и за счёт этого восприниматься по-разному.

2. Вариативность на уровне компонентов. Компоненты в дизайн-системе проектируются как гибкие сущности. Например, карточка может содержать изображение или иконку, иметь или не иметь кнопку, включать дату, статус или дополнительный текст. В результате из одного организма собираются разные визуальные и смысловые решения, без создания новых сущностей.

Карточки

3. Уникальность создаётся контентом. В атомарном подходе форма предсказуема, и это плюс. А вот её наполнение меняется: объёмы текста, длина заголовков, наличие изображений, ссылок, форматирования. Если контент хорошо проработан, страницы не выглядят одинаковыми, даже если собраны из одного набора компонентов.

Атомарный подход не предполагает, что все страницы выглядят одинаково. Он ведёт к тому, что страницы собираются из одного «алфавита», но комбинации и акценты будут разными. В итоге разнообразие получается благодаря разности функций, а не декоративным внешним различиям.

Саммари

  1. Атомарный дизайн — это стандарт современной разработки, при котором цифровой продукт собирается из компонентов разного уровня сложности, а не проектируется заново для каждой страницы.

  2. Атомарность не ограничивает дизайн, а создаёт управляемую вариативность.

  3. Дизайн-система и UI-kit позволяют масштабировать продукт, сохраняя единый стиль и предсказуемое качество интерфейса.

  4. Переиспользование компонентов ускоряет разработку и снижает стоимость создания новых страниц, модулей и функций.

  5. Атомарный подход особенно эффективен в крупных проектах, нацеленных на масштабирование и долгосрочное развитие.

  6. Чаще всего этот подход применяют при разработке личных кабинетов, порталов и B2B-сервисов с разными ролями пользователей.

  7. Для бизнеса атомарный дизайн — это инвестиция в скорость, масштабируемость и долгосрочную эффективность цифрового продукта.

Расскажите
о вашем проекте