Без cookies никак!
Они помогают улучшить сервис для вас. Продолжая использо­вать сайт, вы даете свое согласие на работу с этими файлами. Политика обработки персональных данных
Блог

Как продуктовый дизайн помогает бизнесу расти

23 апреля 2026
16
image
image
Елена Андреева редактор-копирайтер
Как продуктовый дизайн помогает бизнесу расти

Когда топ-менеджеры или владельцы бизнеса слышат про «разработку дизайна», они часто представляют себе смену визуальной концепции сайта или обновление логотипа, чтобы визуальные атрибуты компании выглядели «трендово» или «дорого». Но современный дизайн редко работает только на имидж или эстетику, гораздо чаще он решает более комплексные проблемы и включает в себя исследования и аналитику. В этой статье разберём одно из таких сложных, но эффективных направлений: продуктовый дизайн. И проследим, как он обеспечивает бизнесу рост конверсии и сокращение операционных затрат.

Продуктовый дизайн: определения

В мировой практике «продуктовым дизайном» называют такую деятельность, в результате которой создаются продукты (от идеи до реализации) и улучшается их функциональность. Главные задачи продуктового дизайна — точнее закрывать задачи бизнеса и пользователей. Объектом разработки может стать всё: от предметов гардероба до мобильных приложений или корпоративных блогов. Но в России определение «продуктовый дизайн» чаще применяют к диджитал-продуктам — таким как приложения, цифровые сервисы, сайты, порталы. А проектирование в реальном мире называют «промышленным дизайном».

Несмотря на то, что в основе продуктового дизайна лежит опыт пользователей и глубокие знания о продукте и его экосистеме, это в первую очередь инструмент для достижения бизнес-целей. А дизайнер всегда находится в балансе между коммерческими нуждами и удобством продукта для пользователей. И его главная цель — успех продукта на рынке.

Отличия от других видов дизайна

Мы уже разобрались, как соотносятся продуктовый и промышленный дизайн: это очень похожая деятельность, но в разных «мирах». Но в диджитал-среде можно найти и другие услуги, которые кажутся очень похожими по целям и задачам. Например, сервисный дизайн тоже связан с разработкой комплексных решений, а UX/UI дизайн изучает опыт пользователей. Чем же они отличаются и что именно нужно применить в рамках задачи?

Соотношение трех видов дизайна

Ответ прост: чаще всего нужны все три. Ведь в разработке цифрового продукта они не конкурируют, а дополняют друг друга.

Продуктовый дизайн: отвечает за логику цифрового продукта

Это стратегический уровень. Он определяет, какой продукт нужен рынку, какие задачи он решает, как должен работать, какой будет механика взаимодействия и какую бизнес-ценность принесёт.

Отвечает на вопросы:

  • Зачем компании создавать продукт? Какие задачи он решит?
  • Кто будет пользователем? Каковы его «боли»?
  • Как продукт может повлиять на бизнес-метрики?
  • Как продукт должен «расти» после запуска?
  • Какие функции войдут в MVP, а какие — в дальнейшее развитие?

Продуктовый дизайн важен при создании личного кабинета, портала, сервиса. Без него компания рискует разработать красивый интерфейс, который не приносит бизнес-результатов.

Сервисный дизайн: проектирует систему взаимодействия целиком

Сервисный дизайн смотрит шире: он изучает весь путь пользователя, включая процессы внутри компании.

Отвечает на вопросы:

  • Что происходит до входа в цифровой продукт и после выхода из него?
  • Какие отделы компании участвуют в обслуживании клиента?
  • Где возникают «разрывы» в клиентском опыте?
  • Как синхронизировать онлайн-и офлайн-этапы?
  • Как выстроить сервис так, чтобы клиент получал ценность быстро и без лишних действий?

Сервисный дизайн нужен, когда личный кабинет связан с колл-центром или офлайн-офисами; если новый цифровой сервис должен учитывать сложные регламенты, юридические процессы, цепочки согласования.

Сервисом мы называем то, что позволяет человеку совершать какие-то полезные действия в цифровом продукте. Также сервис – это когда цифровой продукт предоставляет нам услугу или товар или позволяет их купить. И мне кажется, что в российской профессиональной среде никакого прямого конфликта определений «продуктовый дизайн» и «сервисный дизайн» нет. Это очень близкие понятия, потому что второе подразумевает дизайн какого-то сервиса, а им может быть что угодно. Например, SAAS-платформа (software as a service, модель, когда вы пользуетесь готовой программой через интернет, не устанавливая её на свой компьютер или сервер – ред.). Или отдельный сервис какого-то конкретного цифрового продукта: например, доставка в экосистеме Яндекс. То есть сервисный дизайн – более широкое понятие, чем продуктовый. И, на мой взгляд, главное отличие продуктового дизайна от сервисного – в том, что он включает в себя брендинговую часть.
Дмитрий Глумов
дизайн-директор в Uplab

UX/UI-дизайн: визуализирует решение

Если продуктовый дизайн отвечает за стратегию, а сервисный — за систему, то UX/UI — за конкретный вид и поведение интерфейса. Здесь UX (User Experience) — это структура, сценарии, логика переходов, прототипы, а UI (User Interface) — визуальный стиль, интерфейсные элементы, сетки, типографика.

Отвечает на вопросы:

  • Понятно ли пользователю, куда нажимать?
  • Нет ли в сервисе лишних действий?
  • Выглядит ли сервис современно и в стиле бренда?
  • Одинаково ли удобен ли продукт на смартфоне, планшете, компьютере?

Без качественного UX/UI даже хорошо продуманная стратегия не работает, потому что интерфейс становится барьером. А значит, и о рыночном успехе продукта говорить не приходится. В целом для успешного корпоративного продукта эти три направления не конкурируют, а дополняют друг друга.

Дизайнерам, которые работают над продуктом, важно быть мультидисциплинарными — особенно в начале. То есть им нужно уметь работать и с коммуникационным дизайном (иконки, фотостиль и прочее), с маркетинговым дизайном, с рисованием UX-элементов: кнопки, чекбоксы. Ещё уметь работать с изображениями разного рода. Уже потом, когда продукт есть и его развивают, появляется команда и начинается разделение труда, у дизайнеров внутри этого проекта появляется специализация. Подробнее об этом мы поговорим ниже, в разделе о методах и инструментах.
Дмитрий Глумов
дизайн-директор в Uplab

Теперь, когда мы понимаем различия в подходах, посмотрим подробно, что происходит в цикле продуктового дизайна: с чего всё начинается и когда работа эксперта считается завершенной.

История 1. Создание продуктов «с нуля»

Если продуктовому дизайнеру предстоит создать что-то, чего ещё не было, работа начинается со сбора информации и её анализа. А завершается внимательным тестированием результата. Здесь важен чёткий и системный процесс, и вот как это обычно происходит.

Исследование и анализ

Любой продукт начинается с вопросов, кому он нужен, зачем, какую пользу принесёт и какую «боль» закроет. На этом этапе команда изучает реальные задачи пользователей (подход Jobs To Be Done); карту пути пользователя (customer journey map), а также внутренние процессы компании, которые продукт должен поддерживать. И продуктовый дизайнер здесь не просто рисует макеты. Он в первую очередь погружается в цели бизнеса, понимает ограничения и вместе с командой формирует метрики успеха.

В цифровых продуктах метрики всегда сводятся к двум фундаментальным результатам:

  • деньги (прирост дохода, снижение стоимости операции, повышение конверсии);
  • пользователи (число посетителей, количество регистраций, рост вовлечённости, активности, удержания).

Именно на эти показатели ориентируется весь дальнейший процесс.

Разработка концепции

Когда исследование завершено, команда формирует концепцию продукта. В этой формулировке всегда есть решение бизнес-задачи, а также проблем пользователя. В концепции должно быть отражено, зачем продукт запускается и какую ценность приносит; какие функции важны пользователям; как продукт будет развиваться дальше и что войдёт в MVP, а что останется для дальнейшего развития.

Концепция задаёт направление всей разработки и позволяет бизнесу оценить, действительно ли продукт решает нужную задачу.

Создание прототипа

Прототип — это рабочая модель будущего продукта. Он позволяет проверить логику до разработки и показывает структуру экранов, навигацию, сценарии выполнения ключевых задач и возможные точки «трения».

Прототипы новой версии сайта (десктопной и мобильной) с разными типами блоков: на этой стадии разработчики могут проверить удобство чтения и переходов по ссылкам

Прототипы позволяют обсуждать решение на ранней стадии, вовлекать команды, получать обратную связь и избегать дорогостоящих ошибок на этапе разработки.

Создание минимально жизнеспособной версия продукта (MVP)

MVP — минимально жизнеспособная версия продукта, содержащая только ключевую ценность. Это центральная концепция продуктового подхода. В цикле продуктового дизайна она критически важна, потому что создание нового цифрового сервиса всегда строится на гипотезах. Команда предполагает, что именно такие функции решат задачу пользователя и улучшат метрики бизнеса; то же самое можно сказать про проектирование архитектуры и интерфейса. После выпуска MVP всё это можно проверить на практике.С ним можно вывести продукт на рынок, собрать реальные данные, подтвердить (или опровергнуть) ценность и понять, в каком направлении развивать продукт дальше.

Работа над продуктом — это бесконечный цикл уточнения и корректировки гипотез. И тот, кто быстрее проверяет свои гипотезы, выигрывает рынок.

Для продуктового дизайна очень важна концепция MVP (минимально жизнеспособного продукта), поскольку разработка любого нового продукта — это непрерывный процесс проверки гипотез. Ключевая идея в том, чтобы как можно раньше подтвердить или опровергнуть предположения о том, как конкретная функция решает задачи определённой аудитории. В отличие от классического веб-дизайна, где дизайнер отталкивается от своего представления о прекрасном, в продуктовом подходе всё строится на гипотезах: мы предполагаем, что определённое решение сработает, затем проверяем это на практике. MVP позволяет выявить те ключевые ценности, которые необходимы в первой версии, и критически важно не просто догадываться, а постоянно подтверждать или опровергать свои догадки, дорабатывая их или полностью меняя. Именно на проверке гипотез строится создание успешных продуктов.
Дмитрий Глумов
дизайн-директор в Uplab

Тестирование и доработка

После появления прототипа или MVP продукт тестируется. Для этого существуют разные подходы, и команда выбирает тот, который ей кажется самым надёжным. Важно, чтобы тесты проводились на реальных пользователях и охватывали как можно больше сценариев использования.

Результаты тестов показывают, что работает хорошо, какие функции используются чаще всего. А что, напротив, вызывает затруднения или не приносит заявленной ценности.

На основе обратной связи команда улучшает продукт, перерабатывает гипотезы и запускает обновлённую версию. Это постоянный цикл, который делает продукт сильнее каждый месяц.

Базовые метрики каждого цифрового продукта — деньги и пользователи, но для понимания, что именно можно улучшить, важна более детальная аналитика. Продуктовый дизайнер — в первую очередь аналитик.

Допустим, мы создали новый раздел на сайте. И мы его даём аудитории; она месяц им пользуется, а мы собираем данные: как часто люди заходят в этот раздел; какие действия совершают. Собрав эти данные, мы снова разговариваем с аудиторией — спрашиваем, какие проблемы были у пользователей. Можем проследить путь отдельных пользователей или провести интервью с ними. 

Иногда в рамках продуктового дизайна мы также исследуем прототипы (на уровне макетов в Figma), чтобы проверить гипотезу в общих чертах и дальше уже испытывать на аудитории. Например, можем провести тесты, чтобы подтвердить гипотезу удобства того или иного элемента.

Итак, мы что-то запустили; собрали новые данные с помощью исследования; поняли, что ещё надо доработать, и инициировали эту доработку. Это и есть петля улучшений: «сделали → показали → сняли данные → пошли снова улучшать». В рамках неё может происходить незначительное улучшение продукта, но иногда и достаточно заметное или даже его кардинальная переделка.
Виктория Денис
арт-директор в Uplab

Тестирование и доработка

Мы выяснили, что продуктовый дизайн — это в первую очередь про работу с гипотезами, данными и бизнес-метриками. Теперь посмотрим, какие конкретно инструменты и методологии позволяют превратить этот подход в работающий механизм (и почему одному дизайнеру в начале пути приходится быть «универсальным солдатом»).

Методологическая база: Design Thinking и человеко-центрированный подход

В основе продуктового дизайна лежат не интуиция, как могло бы показаться, а проверенные фреймворки. Ключевой из них — Design Thinking (дизайн-мышление). Это цикл из пяти шагов: эмпатия (погружение в боли пользователя), фокусировка (что именно будем решать), генерация идей, прототипирование и тестирование. Главный принцип: всегда говорить с пользователями, ведь в концепции дизайн-мышления любое изменение — это гипотеза, которую нужно подтвердить или опровергнуть.

Дизайн-мышление – фреймворк, который можно представить в виде замкнутого цикла из пяти этапов

Сюда тесно примыкает подход Human-Centered Design (HCD) — дизайн, ориентированный на человека. Он предписывает вовлекать реальных пользователей на всех этапах, от исследования до приёмки финальной версии: даже самый логичный продукт рискует оказаться никому не нужным, если он не учитывает фидбэк реальных пользователей.

Инструментарий: от исследований до запуска

Работа продуктового дизайнера строится как замкнутый цикл, где этапы постоянно повторяются. На каждом этапе используется свой набор методик и инструментов.

  1. Исследование и аналитика. Здесь используются глубинные интервью, опросы, анализ логов (например, через Amplitude или Mixpanel), карты путей пользователя (CJM) и юзабилити-тестирование существующих версий.
  2. Дизайн и прототипирование. Главная среда — Figma (реже Sketch, Framer). Дизайнер создаёт кликабельные прототипы, главная задача которых — показать будущую логику. имитирующие реальную логику.
  3. Исследование и тестирование прототипа. До того, как написана хоть одна строка кода, прототип показывают 5–8 реальным пользователям. Инструменты вроде Maze, UserTesting или даже обычные записи экрана помогают увидеть, где люди спотыкаются и кликают не туда. Здесь же, на этапе проектирования и разработки, чаще всего начинают создавать дизайн-систему и UI-кит: после этапа исследований, но до масштабного написания кода всего продукта.
  4. Разработка и запуск. Дизайнер передаёт в разработку не «картинки», а спецификации (через Zeplin, Figma Dev Mode) и сопровождает этап вёрстки, проверяя, чтобы реализация соответствовала замыслу.
  5. Анализ и доработка. MVP запущен. Команда собирает новые данные, видит фактические метрики (конверсию, удержание) и... цикл повторяется: снова исследуем, уточняем гипотезы, перерисовываем, тестируем. Здесь используются инструменты сбора и обработки данных, такие как Яндекс Метрика.

Продукт никогда не «заканчивается». Вы запустили улучшение → пользователи изменили поведение → возникли новые боли → вы снова идёте в исследование. Чем быстрее команда пробегает этот круг, тем быстрее учится и обгоняет конкурентов. Вот почему продуктовый дизайн — это замкнутый цикл, а не линейный процесс.

Мультидисциплинарность в начале пути

Отдельно стоит сказать о команде. Когда продукт создаётся «с нуля», один дизайнер часто совмещает роли: он и аналитик (интервьюирует пользователей), и UX-проектировщик (рисует логику переходов), и UI-дизайнер (расставляет кнопки), и... маркетинговый дизайнер. Потому что в первой версии нужно не только спроектировать интерфейс, но и подготовить иконки, фотостиль, баннеры, коммуникацию внутри продукта — всё, что называется «коммуникационным дизайном». Позже, когда продукт вырос и команда увеличилась, появляются отдельные специалисты: иллюстратор, продакт-менеджер, UX-исследователь. Но на старте именно мультидисциплинарность — ключ к скорости: один человек видит картину целиком и не тратит время на передачу задач между разными ролями.

Таким образом, инструменты продуктового дизайна — это не столько конкретные программы, сколько циклическое мышление («сделали → измерили → улучшили»), опора на данные и готовность на старте закрывать широкий спектр задач. Без этого набора даже самое красивое приложение останется просто набором экранов, а не работающим бизнес-инструментом.

Наш кейс: продуктовый дизайн для ассоциации производителей и потребителей алюминия

Мы разработали корпоративный сайт и личный кабинет для участников Алюминиевой Ассоциации, применив при этом продуктовый подход.

Интерфейс построен на контрасте белого пространства и индустриальных акцентов — оттенков алюминия и фирменного зеленого. Плавные ховеры и микродвижение при наведении делают сайт тактильным

Предыстория: когда-то этот клиент к нам пришел для того, чтобы мы сделали личный кабинет участников Ассоциации. Мы разработали быстрое и эффективное решение на базе готовой библиотеки. А недавно клиент к нам вернулся для того, чтобы заказать ещё и корпоративный сайт.

Ключевая задача алюминиевой ассоциации как проекта — повысить потребление алюминия в России за счёт увеличения числа участников. Больше участников добавляется в алюминиевую ассоциацию — больше производителей и потребителей алюминия знают друг о друге и соответственно больше заказывают.

Глобальная цель — увеличить потребление алюминия. Чтобы достичь этой цели, было логично создать корпоративный сайт, связать с ним уже существующий личный кабинет и расширить функционал всего сервиса, оставаясь при этом в рамках единой дизайн-системы: так будет понятнее и удобнее для пользователя.

Что мы сделали в рамках достижения цели:

  1. Транслировали имидж компании. Для этого рассказали об Ассоциации; о проектах, которые делают участники ассоциации, и о самих участниках.

    Главная страница сделана не в стандартной верстке, потому что у нас сверху большими буквами написано «Алюминиевая ассоциация». Здесь есть имиджевая история: крупные изображения, мягкое движение, анимация на фоне. При этом навигация понятная — вверху находятся пункты меню. Далее идут карточки: новости ассоциации, мероприятия, сервисы, которые предоставляет ассоциация, и далее карточки участников ассоциации.

    Когда участники вступают в ассоциацию, они заполняют информацию о себе где в личном кабинете: для этого мы сделали очень понятный интерфейс.

  2. Уделили особое внимание карточкам участников, потому что это основа дизайна сайта. Здесь мы типизировали участников: поставщик, потребитель и т.д. Типы закодировали с помощью иконок и цвета. Также мы добавили в каждую карточку логотип, по которому легко понять, что это за компания, и информацию о крупных проектах, которые реализовала компания.
  3. Внедрили косвенный элемент геймификации, а именно количество мероприятий которые организовала компания, и количество новостей, которые она выпустила. Чем выше активность, тем компания привлекательнее.
  4. Реализовали разные способы коммуникации и взаимодействия с компаниями: это возможности добавлять карточки компаний в закладки, писать компаниям.
  5. Сейчас портал используют порядка 120 крупных компаний, что составляет до 80% представителей отрасли.

Саммари:

  • Продуктовый дизайн — это процесс создания продуктов, ориентированный на улучшение функциональности и достижение бизнес-целей, в основном в цифровой сфере, т.е в разработке приложений, сайтов и сервисов. Он обеспечивает баланс между потребностями бизнеса и удобством для пользователей, что влияет на успех продукта на рынке.
  • В отличие от сервисного дизайна, который охватывает весь путь пользователя, продуктовый дизайн фокусируется на стратегии и логике взаимодействия с продуктом, влияя на бизнес-метрики. UX/UI дизайн отвечает за удобство и внешний вид интерфейса.
  • Разработка в рамках продуктового дизайна включает исследования, создание концепции, прототипирование и тестирование, с постоянной доработкой на основе обратной связи.
  • Методы продуктового дизайна: Design Thinking и Human-Centered Design. Инструменты: Figma, Maze, Amplitude.
  • В разработке продукта методами продуктового дизайна участвуют не только дизайнеры, а также исследователи и аналитики. И обязательно пользователи.

Расскажите
о вашем проекте