Когда топ-менеджеры или владельцы бизнеса слышат про «разработку дизайна», они часто представляют себе смену визуальной концепции сайта или обновление логотипа, чтобы визуальные атрибуты компании выглядели «трендово» или «дорого». Но современный дизайн редко работает только на имидж или эстетику, гораздо чаще он решает более комплексные проблемы и включает в себя исследования и аналитику. В этой статье разберём одно из таких сложных, но эффективных направлений: продуктовый дизайн. И проследим, как он обеспечивает бизнесу рост конверсии и сокращение операционных затрат.
В мировой практике «продуктовым дизайном» называют такую деятельность, в результате которой создаются продукты (от идеи до реализации) и улучшается их функциональность. Главные задачи продуктового дизайна — точнее закрывать задачи бизнеса и пользователей. Объектом разработки может стать всё: от предметов гардероба до мобильных приложений или корпоративных блогов. Но в России определение «продуктовый дизайн» чаще применяют к диджитал-продуктам — таким как приложения, цифровые сервисы, сайты, порталы. А проектирование в реальном мире называют «промышленным дизайном».
Несмотря на то, что в основе продуктового дизайна лежит опыт пользователей и глубокие знания о продукте и его экосистеме, это в первую очередь инструмент для достижения бизнес-целей. А дизайнер всегда находится в балансе между коммерческими нуждами и удобством продукта для пользователей. И его главная цель — успех продукта на рынке.
Мы уже разобрались, как соотносятся продуктовый и промышленный дизайн: это очень похожая деятельность, но в разных «мирах». Но в диджитал-среде можно найти и другие услуги, которые кажутся очень похожими по целям и задачам. Например, сервисный дизайн тоже связан с разработкой комплексных решений, а UX/UI дизайн изучает опыт пользователей. Чем же они отличаются и что именно нужно применить в рамках задачи?
Ответ прост: чаще всего нужны все три. Ведь в разработке цифрового продукта они не конкурируют, а дополняют друг друга.
Это стратегический уровень. Он определяет, какой продукт нужен рынку, какие задачи он решает, как должен работать, какой будет механика взаимодействия и какую бизнес-ценность принесёт.
Отвечает на вопросы:
Продуктовый дизайн важен при создании личного кабинета, портала, сервиса. Без него компания рискует разработать красивый интерфейс, который не приносит бизнес-результатов.
Сервисный дизайн смотрит шире: он изучает весь путь пользователя, включая процессы внутри компании.
Отвечает на вопросы:
Сервисный дизайн нужен, когда личный кабинет связан с колл-центром или офлайн-офисами; если новый цифровой сервис должен учитывать сложные регламенты, юридические процессы, цепочки согласования.
Если продуктовый дизайн отвечает за стратегию, а сервисный — за систему, то UX/UI — за конкретный вид и поведение интерфейса. Здесь UX (User Experience) — это структура, сценарии, логика переходов, прототипы, а UI (User Interface) — визуальный стиль, интерфейсные элементы, сетки, типографика.
Отвечает на вопросы:
Без качественного UX/UI даже хорошо продуманная стратегия не работает, потому что интерфейс становится барьером. А значит, и о рыночном успехе продукта говорить не приходится. В целом для успешного корпоративного продукта эти три направления не конкурируют, а дополняют друг друга.
Теперь, когда мы понимаем различия в подходах, посмотрим подробно, что происходит в цикле продуктового дизайна: с чего всё начинается и когда работа эксперта считается завершенной.
Если продуктовому дизайнеру предстоит создать что-то, чего ещё не было, работа начинается со сбора информации и её анализа. А завершается внимательным тестированием результата. Здесь важен чёткий и системный процесс, и вот как это обычно происходит.
Любой продукт начинается с вопросов, кому он нужен, зачем, какую пользу принесёт и какую «боль» закроет. На этом этапе команда изучает реальные задачи пользователей (подход Jobs To Be Done); карту пути пользователя (customer journey map), а также внутренние процессы компании, которые продукт должен поддерживать. И продуктовый дизайнер здесь не просто рисует макеты. Он в первую очередь погружается в цели бизнеса, понимает ограничения и вместе с командой формирует метрики успеха.
В цифровых продуктах метрики всегда сводятся к двум фундаментальным результатам:
Именно на эти показатели ориентируется весь дальнейший процесс.
Когда исследование завершено, команда формирует концепцию продукта. В этой формулировке всегда есть решение бизнес-задачи, а также проблем пользователя. В концепции должно быть отражено, зачем продукт запускается и какую ценность приносит; какие функции важны пользователям; как продукт будет развиваться дальше и что войдёт в MVP, а что останется для дальнейшего развития.
Концепция задаёт направление всей разработки и позволяет бизнесу оценить, действительно ли продукт решает нужную задачу.
Прототип — это рабочая модель будущего продукта. Он позволяет проверить логику до разработки и показывает структуру экранов, навигацию, сценарии выполнения ключевых задач и возможные точки «трения».
Прототипы позволяют обсуждать решение на ранней стадии, вовлекать команды, получать обратную связь и избегать дорогостоящих ошибок на этапе разработки.
MVP — минимально жизнеспособная версия продукта, содержащая только ключевую ценность. Это центральная концепция продуктового подхода. В цикле продуктового дизайна она критически важна, потому что создание нового цифрового сервиса всегда строится на гипотезах. Команда предполагает, что именно такие функции решат задачу пользователя и улучшат метрики бизнеса; то же самое можно сказать про проектирование архитектуры и интерфейса. После выпуска MVP всё это можно проверить на практике.С ним можно вывести продукт на рынок, собрать реальные данные, подтвердить (или опровергнуть) ценность и понять, в каком направлении развивать продукт дальше.
Работа над продуктом — это бесконечный цикл уточнения и корректировки гипотез. И тот, кто быстрее проверяет свои гипотезы, выигрывает рынок.
После появления прототипа или MVP продукт тестируется. Для этого существуют разные подходы, и команда выбирает тот, который ей кажется самым надёжным. Важно, чтобы тесты проводились на реальных пользователях и охватывали как можно больше сценариев использования.
Результаты тестов показывают, что работает хорошо, какие функции используются чаще всего. А что, напротив, вызывает затруднения или не приносит заявленной ценности.
На основе обратной связи команда улучшает продукт, перерабатывает гипотезы и запускает обновлённую версию. Это постоянный цикл, который делает продукт сильнее каждый месяц.
Базовые метрики каждого цифрового продукта — деньги и пользователи, но для понимания, что именно можно улучшить, важна более детальная аналитика. Продуктовый дизайнер — в первую очередь аналитик.
Мы выяснили, что продуктовый дизайн — это в первую очередь про работу с гипотезами, данными и бизнес-метриками. Теперь посмотрим, какие конкретно инструменты и методологии позволяют превратить этот подход в работающий механизм (и почему одному дизайнеру в начале пути приходится быть «универсальным солдатом»).
В основе продуктового дизайна лежат не интуиция, как могло бы показаться, а проверенные фреймворки. Ключевой из них — Design Thinking (дизайн-мышление). Это цикл из пяти шагов: эмпатия (погружение в боли пользователя), фокусировка (что именно будем решать), генерация идей, прототипирование и тестирование. Главный принцип: всегда говорить с пользователями, ведь в концепции дизайн-мышления любое изменение — это гипотеза, которую нужно подтвердить или опровергнуть.
Сюда тесно примыкает подход Human-Centered Design (HCD) — дизайн, ориентированный на человека. Он предписывает вовлекать реальных пользователей на всех этапах, от исследования до приёмки финальной версии: даже самый логичный продукт рискует оказаться никому не нужным, если он не учитывает фидбэк реальных пользователей.
Работа продуктового дизайнера строится как замкнутый цикл, где этапы постоянно повторяются. На каждом этапе используется свой набор методик и инструментов.
Продукт никогда не «заканчивается». Вы запустили улучшение → пользователи изменили поведение → возникли новые боли → вы снова идёте в исследование. Чем быстрее команда пробегает этот круг, тем быстрее учится и обгоняет конкурентов. Вот почему продуктовый дизайн — это замкнутый цикл, а не линейный процесс.
Отдельно стоит сказать о команде. Когда продукт создаётся «с нуля», один дизайнер часто совмещает роли: он и аналитик (интервьюирует пользователей), и UX-проектировщик (рисует логику переходов), и UI-дизайнер (расставляет кнопки), и... маркетинговый дизайнер. Потому что в первой версии нужно не только спроектировать интерфейс, но и подготовить иконки, фотостиль, баннеры, коммуникацию внутри продукта — всё, что называется «коммуникационным дизайном». Позже, когда продукт вырос и команда увеличилась, появляются отдельные специалисты: иллюстратор, продакт-менеджер, UX-исследователь. Но на старте именно мультидисциплинарность — ключ к скорости: один человек видит картину целиком и не тратит время на передачу задач между разными ролями.
Таким образом, инструменты продуктового дизайна — это не столько конкретные программы, сколько циклическое мышление («сделали → измерили → улучшили»), опора на данные и готовность на старте закрывать широкий спектр задач. Без этого набора даже самое красивое приложение останется просто набором экранов, а не работающим бизнес-инструментом.
Мы разработали корпоративный сайт и личный кабинет для участников Алюминиевой Ассоциации, применив при этом продуктовый подход.
Предыстория: когда-то этот клиент к нам пришел для того, чтобы мы сделали личный кабинет участников Ассоциации. Мы разработали быстрое и эффективное решение на базе готовой библиотеки. А недавно клиент к нам вернулся для того, чтобы заказать ещё и корпоративный сайт.
Ключевая задача алюминиевой ассоциации как проекта — повысить потребление алюминия в России за счёт увеличения числа участников. Больше участников добавляется в алюминиевую ассоциацию — больше производителей и потребителей алюминия знают друг о друге и соответственно больше заказывают.
Глобальная цель — увеличить потребление алюминия. Чтобы достичь этой цели, было логично создать корпоративный сайт, связать с ним уже существующий личный кабинет и расширить функционал всего сервиса, оставаясь при этом в рамках единой дизайн-системы: так будет понятнее и удобнее для пользователя.
Что мы сделали в рамках достижения цели:
Главная страница сделана не в стандартной верстке, потому что у нас сверху большими буквами написано «Алюминиевая ассоциация». Здесь есть имиджевая история: крупные изображения, мягкое движение, анимация на фоне. При этом навигация понятная — вверху находятся пункты меню. Далее идут карточки: новости ассоциации, мероприятия, сервисы, которые предоставляет ассоциация, и далее карточки участников ассоциации.
Когда участники вступают в ассоциацию, они заполняют информацию о себе где в личном кабинете: для этого мы сделали очень понятный интерфейс.
Сейчас портал используют порядка 120 крупных компаний, что составляет до 80% представителей отрасли.
25 мин.
64316
15 мин.
8506
25 мин.
239565
Комментарии к статье
Комментарии: 0